home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / text0134.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  2.9 KB  |  68 lines

  1. Sniper,
  2.     That's not an RPG.  That's a graphic adventure.
  3. I'm working on that kind of editor.  But, the Interface will be the
  4. 'old-school'  typing in the verb + noun.  I'm not to fond of 
  5. these 'dumbed-down' interfaces of today.  There's not
  6. much thought required when everything is spelled out for ya.
  7. It's more Kings Quest-like rather than Monkey Island.
  8.     I can't remember, but I think I might've sent you an iff pic
  9. of one of my screens way back when in '97.  I wouldn't mind 
  10. getting the support of you & your connections, but the game
  11. would have to be what I have in mind.  I have an original storyline
  12. sketched out.  As far as the editor goes, I can take any iff pic
  13. and turn it into an active game screen:  Multiple background & 
  14. foreground objects of varying sizes: rocks, trees, shrubs, buildings,
  15. etc,
  16. a joystick controlled character that walks around the objects, &
  17. collision detection. Screens that have water: multiple walking depths,
  18. (haven't completed the swimming animations or code yet).
  19. Oh..just 1 screen specification: 32-colors, 320x200, can't use 
  20. the last 10 color registers (22-31), so your actually lookin at a
  21. 22 color screen, which doesn't look too shabby.  You can send me
  22. a full 32-colr screen, Digi-View 4.0 can re-draw the screen with user-
  23. defined number of colors. Your call, dude.
  24. Thanks,
  25. Ken
  26.  
  27.  
  28. > -----Original Message-----
  29. > From:    Jamie Bentley [SMTP:sniper@technet2000.com.au]
  30. > Sent:    Friday, January 18, 1991 11:49 PM
  31. > To:    AMOS HELP
  32. > Subject:    Need programmer for RPG
  33. >  Hello all, once again.
  34. >  Qwak 2 will soon be in the hands of Alastair Murrary to program, and
  35. > while he's programming that, I'm buying a few copyrights on the name
  36. > for a game which has yet to be disclosed :)
  37. >  Anyway, it will be a Monkey Island type game, with the 12 disks worth
  38. > of graphics and story lining etc, but I want an editor for the game,
  39. > but it can't be distributed to anybody else, only the finished
  40. > compiled product (the end game).
  41. >  While the actual editor must remain in only the programmer and my
  42. > hands, since releasing it would be a bit of pain, as it would simply
  43. > erase the amount of money that I would make. 
  44. >  It would need to be able to play protracker tunes, work in 64 EHB
  45. > 320x256 (56 pixels for the playing menu), and have all those little
  46. > touchesthat Monkey Island has, like when you select something, it
  47. > recomends what to do (if you right click it will do it... IE: If you
  48. > move the pointer over a door and click the right mouse button, it will
  49. > try open it).
  50. >  I  would also need to be able to create "ground areas" where the
  51. > player can and can't walk, mulitple layers of bobs so they can  walk
  52. > behind objects, and a good scripting system.
  53. >  The Programmer will get a standard 25% of the profits made, since me
  54. > and a small team are writing the plot, while I'm doing the graphics
  55. > and the  music.
  56. >  Any questions?
  57. >  Jamie Bentley
  58.  
  59.